小说由作者马志国在今日头条的原创,若转发请于鲜明处标识出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序能够经过定义一个变量来报名一块内部存款和储蓄器空间。然后能够透过引用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

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1.1 进制

二进制:逢二进一,数值唯有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等具有的命名和C语言同样都依照那样二个轻便易行的命名准则:二个名字必得以叁个字母或下划线早先,前面能够跟任性数量的假名、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,举个例子:name和Name是三个不等的名字。

取名无法与重大字同样,Go语言提供了二十多少个至关心珍视要字,只可以在特定的语法中采用。

贰拾个首要字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

其它,Go语言还应该有大概30多少个预约义的名字,主要用以内建的常量、类型和函数。那么些名字不是非同一般字,能够再度定义和使用,纵然在一些特别处境中另行定义是有意义的,但建议尽量不要再一次定义,以促成语义混乱难题。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制调换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制调换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量注明

1 平时宣称格式

应用var能够创造一个特定类型的变量。变量表明的日常语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

里头“类型”或“=表达式”三个部分能够轻松在那之中的二个。倘若轻易的是类型信息,那么将依附开头化表明式来演绎变量的档次。假如表明式省略,将用零值伊始化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

假设三个名字在函数内部定义,那么它只可以在函数内部选取,如若在函数外部定义,那么在当前包的装有文件都得以访问。名字首字母的轻重写决定了它在包外的可知性,首字母大写在包外能够访谈。包本人的名字日常总是用小写字母。

在包等第注解的变量会在main入口函数执行在此以前到位早先化,局地变量将要评释语句被实行的时候做到开始化。若无显得伊始化,那么将用零值初步化该变量。三个变量注明后尚未动用也会挑起编写翻译错误。

2 简短变量证明

“名字 := 表明式”,变量的档期的顺序依听别人表达式自动推导。由于选取轻巧利落,被遍布用于超越八分之四的一些变量的扬言和伊始化。注意,简短变量表明无法用于包级其余变量评释。

i := 100

 

3 多个变量评释

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也得以这么写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是立异多少个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表达式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个简单的款式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也能够支撑++递增和–递减语句。注意它是话语,不是表达式,所以x=i++那样的表明式是荒唐的。

3多种赋值

多种赋值允许同一时候更新四个变量的值。在赋值在此以前,赋值语句侧边的保有表明式会先实行求值,然后再统一更新左侧对应的变量的值。那样在做八个数值交流时,没有须求引进第四个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

些微表明式会发出多个值,例如调用四个有多少个重返值的函数。能够行使下划线空白标记符_来舍弃不需求的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可改换的值。常量的地下类型都是基础项目,满含整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大家起初切磋 将符号位参预运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。总计十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

假定用原码表示, 让符号位也出席总结, 明显对于减法来说,
结果是不得法的.那也正是干什么Computer内部不利用原码表示贰个数.

为了减轻原码做减法的难点, 出现了反码。计算十进制的表明式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

察觉用反码计算减法, 结果的真值部分是没有错的.
而唯一的主题素材其实就出现在”0”这一个特别的数值上.
即使大家清楚上+0和-0是完全一样的, 然则0带符号是未有任何意义的.
何况会有[0000 0000]原和[1000 0000]原三个编码表示0.

于是乎补码的面世, 化解了0的暗号以及多少个编码的主题材料:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]意味着,
而从前出现难点的-0则空中楼阁了.何况能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其他语言中,常量经常有一定的门类,Go语言的字面常量是无类型的。只要这些常量在对应品种的值域范围内,就可以用作该类型的常量。比方,25方可赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等类别的变量。

二、变量与常量

2.2.2 常量表明

动用const来声称常量,能够给常量八个友好的名字举个例子:

const pi = 3.1415926

也能够批量扬言:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

四个常量的宣示也得以限制品种,但不是至关重要的。如果未有出示钦命项目,那么它与字面量同样,是无类型常量。常量定义的右值也能够是一个在编写翻译期运算的常量表达式,举个例子:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

只固然批量宣称的常量,除第贰个外别的的常量的入手的伊始化表达式都得以省略,暗中认可使用后面常量的早先化表达式写法。比如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项目标值而提供给内部存款和储蓄器地点的名号。在go中表明变量有三种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,个中iota相比优秀。常量证明能够使用iota常量生成器初步化,它用来生成一组以日常准则最早化的常量,但是不用每行都写贰回起始化表明式。在贰个const注脚语句中,在首先个表明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每三个有常量评释的行加一。上边是来源于time包的例证。这种定义法在Go语言中数见不鲜用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

咱俩也足以在错综复杂的常量表明式中运用iota,比方上边每一种常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 表明变量,const表明常量。申明时得以带项目。也足以不带项目,通过右估计。

2.2 注解变量

var名称类型是宣称单个变量的语法。

以字母或下划线起首,由贰个或多个假名、数字、下划线组成

声称一个变量

率先种,钦命变量类型,注明后若不赋值,使用暗中同意值

var name type
name = value

第三种,依照值自行剖断变量类型(类型臆想Type inference)

设若多个变量有三个开端值,Go将自动能够利用初始值来推论该变量的项目。由此,借使变量具备最初值,则足以总结变量注明中的类型。

var name = value

其二种,省略var, 注意
:=左边的变量不该是早已宣示过的(多少个变量同时表明时,起码确认保障二个是新变量。假若内部有旧变量,则对此旧变量也正是更换数值),全部都以旧变量时会导致编写翻译错误(简短注解)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种方法它不得不被用在函数体内,而不得以用来全局变量的宣示与赋值

演示代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运行结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 基本数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 援引类型:指针、切成片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量注解

先是种,以逗号分隔,证明与赋值分开,若不赋值,存在默许值。这种格局的花色必得一致

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其次种,间接赋值,下边的变量类型可以是例外的品类

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,集结类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型包蕴了二种分歧长度的整数、浮点数和复数。各种数值类型都决定了对应的取值范围和是或不是协助正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了拉长的嵌入运算符,满含算术运算符、相比运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其余运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标记和被取模的标识总是同样的,由此5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则借助于操作数是或不是全为整数,举个例子5.0/4.0的结果是1.25,然而7/4的结果为1,去掉小数部分,并不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

四个一样的大背头类型能够动用上面包车型地铁二元关系运算符实行相比,相比表达式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有标识依然无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例子:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

假定在长久以来的代码块中,大家不能重复对于同样名称的变量使用初叶化申明,比如:a
:= 20 就是不被允许的,编译器会唤醒错误 no new variables on left side of
:=,不过 a = 20 是足以的,因为那是给一样的变量赋予二个新的值。

若果你在概念变量 a 在此以前使用它,则会拿走编写翻译错误 undefined: a。

设若你表明了二个有的变量却尚无在一样的代码块中运用它,一样会赢得编写翻译错误,举个例子下边这些例子个中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品尝编写翻译这段代码将获得错误 a declared and not used

其余,单纯地给 a 赋值也是相当不足的,那么些值必须被运用,所以使用

每连串型都有友好的私下认可值,举个例子int的暗中同意值正是0,string的暗中认可值就是“”,空字符串

在同贰个意义域中,已存在同名的变量,则之后的注解开头化,则战败为赋值操作。但那些前提是,起码要有三个新的变量被定义,且在平等作用域,举个例子,下边包车型客车y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运维结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空白标志符 _ 也被用来吐弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被舍弃

_ 实际上是三个只写变量,你不可能获取它的值。那样做是因为 Go
语言中你必得采取全数被声称的变量,但不常候你并无需使用从三个函数获得的有所重回值

比方函数重回2个值,但是本身要好只行使个中二个。要是多个都接受,上边程序贰个值不用的话会报错。所以大家就须求动用那一个舍弃。有一些人讲笔者回来三个不就行了?函数定义重回五个,你回来一个的话,此处编写翻译不会由此。

互相之间赋值也被用来当四个函数重返三个重返值时,比如这里的 val 和错误 err
是经过调用 Func1 函数同期得到:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包涵小数点的数量。Go语言提供了二种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间要求强制转变。强制转变的方式T(V),T为要改动的目的项目,V要求更动的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比

因为浮点数不是一种标准的表达格局,所以不能像整型那样直接用==相比较。推荐的法子如下,引进math包,计算多少个数值之差的相对值,就算那几个结果丰盛小,大家就以为那四个数值是相等的。至于这一个数小到怎么样程度定义为相等,程序猿能够根据项目要求和睦定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款型,这种记数法叫做科学记数法。举个例子:1988=1.99×10^3。总计器或计算机表明10的幂是相似是用E或e,也正是1.99E3=一九八七。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量注明

常量是贰个简短值的标志符,在程序运转时,不会被改变的量。

常量中的数据类型只好是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

并未有使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(这一点和变量不一致)

常亮在宣称的时候就无法不赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

体现钦点项指标时候,必需保险常量左右值类型一致,必要时可做突显类型转变。那与变量就区别了,变量是能够是见仁见智的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运行结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够视作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦定项目和初阶化值,则与上一行非空常量右值一样

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运作结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了三种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64三种浮点数精度。内建函数和自然的书写方式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够以为是一个足以被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每三个const关键字现身时,被重新恢复设置为0,然后再下一个const出现在此以前,每出现三遍const表明,其所表示的数字会自动增添1

iota在const关键字出现时将被重新恢复设置为0(const内部的第一行从前),const中每新添一行常量注脚将使iota计数三次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

率先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被利用时,它的值都会自动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 能够简写为如下情势:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运行结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

假设中断iota自增,则必得显式恢复生机。且继续自增值按行序递增

自增暗中认可是int类型,能够自动开展呈现钦定项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,因而不可能赢得地址

2.3.4 布尔型

七个布尔类型的值唯有二种:true和false。布尔值不会隐式转变为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,何况恐怕会有梗塞行为。假使运算符左侧已经得以明确整个布尔表达式的值,那么左边的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

三、基本数据类型

以下是go中可用的着力数据类型

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image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。贰个字符串是二个不得改换的字节种类。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:三个字符串包含的字节体系永久不会被退换,当然我们得以给一个字符串变量分配三个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历帮衬以字节的诀窍遍历和以字符的章程遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义队列

在二个双引号富含的字符串字面值中,能够用反斜杠\起来的转义系列插入放肆的数量。

布满的ASCII调整代码的转义形式:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `取代他双引号。可用来编写正则表达式。常用于HTML模板、JSON面值、命令提醒音讯以及需求扩充到多行的景色。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示三个字符。ASCII部分字符只行使1个字节,常用字符部分行使2或3个字节。变长的编码不能直接通过索引来访谈第n个字符。

Go语言的源文件选取UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符系列的UTF8编码和解码功效。假设关心每一种unicode字符,能够利用UTF8解码器。unicode/utf8归纳提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将叁个寸头型转换为字符串意思是生成以只包涵对应unicode编码字符的UFT8字符串,要是对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转变,能够将二个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串连串:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

诸如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这么些比特流按三字节模板的分层方法分为0110 1一千1 001001,依次代替模板中的x,得到:1110-0110 10-1一千1 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode也就是字符编码,即字典。utf8、uft16是怎样以字节的方法存款和储蓄那个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只可以够是常量 true 可能 false。一个简短的例证:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依照底层平台,表示32或61人整数。除非要求使用一定大小的大背头,不然平时应该利用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
限定:-2147483648到2147483647的三十五位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的63位系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 30人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 62位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    恍如 uint8,相当于给本人类型起了小名

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 相同大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于寄存贰个指针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是一个类型,该类型的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄贰个变量的地点。它区别于经常的变量,日常变量寄存的是数码自己,而指针变量寄存的是数额的地址。

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2.3 字符串型

字符串便是一串固定长度的字符连接起来的字符类别。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标志Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 申明指针变量

声明指针变量的貌似情势如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访谈目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访谈目的成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切块类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指南针变量保存的是数组的地址。指针数组,是指数组的种种成分都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型调换

强类型语言,运算时,供给联合类型

类型转换形式:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存顶尖指针变量的地址。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在任何程序中都会设有部分变量有着一样的内部结构,可是却代表完全两样的概念。
一个档次注解语句成立了贰个新的类型名称,和水保项目具备一样的底层结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用以定义一密密麻麻的别称。更要紧的是,它定义了一名目相当多互不相干的一言一动特征:通过这一个互不相干的一坐一起特征,本质上同一的东西展现出不相同事物的天性:整数照旧大背头,但年纪却不是莫大亦不是分数。大家得以独家为Age、Height、Grade定
义出下列分歧的行事(表示为形式照旧函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

项目注脚语句平时出现在包超级,因而一旦新创制的花色名字首字母大写,则在包外能够采用。对于每一个类型T,都有一个一面如旧的类型转变操作T(x),用于将x调换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

一个扬言语句将次第中的实体和三个名字关闭,比方贰个函数或二个变量。注脚语句的效用域是指源代码中能够使得运用那些名字的限制。

决不将效用域和生命周期混为一谈。表明语句的成效域对应的是三个源代码的公文区域,它是多个编写翻译时的本性。壹个变量的生命周期是指程序运营时变量存在的低价时间段,在此时间区域内,它能够被前后相继的别的一些援引,是多个周转时的概念。

语法块是由花括号所饱含的一类别讲话。语法块内部宣称的名字是无力回天被表面语法块访问的。语句块决定了当中宣称的名字的功效域范围。有二个语法块为任何源代码,称为全局语法块;然后是各种包的包语法块;种种for、if和switch语句的语法块;各样switch或select的分段也可以有单独的语法块;当然也可能有呈现书写的语法块(花括号包涵的语句)。

宣称语句对应的词法域决定了功效域范围的尺寸。对于内置的项目、函数和常量,比方int、len和true等都以大局功用域的;任何在函数外界表明的名字能够在包的其他源文件中做客,是包级成效域。对于导入的包,则是对应源文件级的成效域。调整流标号,正是break、continue或goto语句后继之的那种标号,是函数级成效域。

当编写翻译器碰着多少个名字援引时,假设它是多个声称,首先从最内层的成效域向全局成效域查找。假设寻觅未果,则错误。要是名字在其间和表面分别注明过,则内部块的注脚首先被找到,它会掩瞒外界同名的宣示。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数选拔默许格式将其参数格式化并写入规范输出。若是四个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间增多空格。再次回到写入的字节数和碰着的别样不当。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的机能基本一致,独一分化的是在输出结束后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依据format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。重临写入的字节数和遭逢的别的错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此地最难驾驭的正是^了,只要以为AB两个都完全一样的时候,为0,其余都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从标准输入扫描文本,将打响读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重返成功扫描的条文个数和蒙受的另外不当。假诺读取的条条框框比提供的参数少,会重返三个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终二个条款后必需有换行或许达到甘休地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从正规输入扫描文本,依据format 参数钦点的格式将不负任务读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。重临成功扫描的条文个数和碰到的别的错误。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了全体运算符以及它们的优先级,由上至下表示优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

理所当然,你能够通过运用括号来有的时候升高某个表明式的完整运算优先级。

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