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壹 、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序能够经过定义1个变量来申请一块内部存款和储蓄器空间。然后能够通过引用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

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1.1 进制

二进制:逢二进一,数值只有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等全部的命名和C语言一样都遵守那样八个简约的命名规则:1个名字务必以1个假名或下划线开头,前面能够跟任意数量的字母、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,例如:name和Name是五个不等的名字。

命名无法与第二字相同,Go语言提供了25个首要字,只可以在特定的语法中动用。

2多少个重点字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

除此以外,Go语言还有大致30四个预约义的名字,重要用于内建的常量、类型和函数。这么些名字不是关键字,能够再一次定义和使用,固然在局部特出景况中重复定义是有意义的,但提出尽量不要再一次定义,以造成语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

1.2 进制转换

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转换为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.2 变量申明

1 一般宣称格式

应用var能够创立叁个特定类型的变量。变量表明的一般语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

内部“类型”或“=表明式”七个部分能够简容易单个中的二个。假如简单的是类型新闻,那么将基于起初化表明式来演绎变量的类型。如若表达式省略,将用零值初阶化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

如若三个名字在函数内部定义,那么它只可以在函数内部选拔,假如在函数外部定义,那么在当前包的全体文件都足以访问。名字首字母的轻重写决定了它在包外的可知性,首字母大写在包外能够访问。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包级别评释的变量会在main入口函数执行此前形成开首化,局地变量将在宣称语句被执行的时候做到早先化。借使没有显得早先化,那么将用零值开端化该变量。3个变量注脚后尚未动用也会挑起编写翻译错误。

2 简短变量注解

“名字 := 表明式”,变量的类型遵照表明式自动推导。由于采纳简易利落,被大面积用于大部分的一些变量的注解和开端化。注意,简短变量注脚不可能用来包级其他变量注明。

i := 100

 

3 多少个变量注解

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也足以如此写:

var (

     name string

     age  int

)

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是立异三个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

特定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有3个简洁的花样

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也得以支撑++递增和–递减语句。注意它是讲话,不是表明式,所以x=i++那样的表明式是漏洞百出的。

3多重赋值

多重赋值允许同时创新几个变量的值。在赋值以前,赋值语句右侧的持有表明式会先进行求值,然后再统一更新左侧对应的变量的值。那样在做三个数值沟通时,不要求引入第多少个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍许表达式会生出七个值,例如调用一个有多个重回值的函数。能够行使下划线空白标识符_来放弃不需求的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可变更的值。常量的私房类型都以基础项目,包涵整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎人们开头商量 将符号位加入运算, 并且只保留加法的方法.
首先来看原码。总括十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

如果用原码表示, 让符号位也插足总计, 鲜明对于减法来说,
结果是不得法的.那也正是干吗总计机内部不采用原码表示三个数.

为了解决原码做减法的难题, 出现了反码。总计十进制的表达式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

意识用反码总结减法, 结果的真值部分是不错的.
而唯一的难题莫过于就现身在”0”这么些尤其的数值上.
纵然人们驾驭上+0和-0是同等的, 不过0带符号是从未其他意义的.
而且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原八个编码表示0.

于是补码的产出, 化解了0的号子以及七个编码的题材:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]表示,
而从前现身难题的-0则不存在了.而且能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其它语言中,常量日常有一定的品种,Go语言的字面常量是无类型的。只要那些常量在对应品种的值域范围内,就能够当做该类型的常量。例如,25得以赋值给int、 uint、int3二 、int6肆 、float3贰 、float6④ 、complex6四 、complex128等品类的变量。

贰 、变量与常量

2.2.2 常量注明

应用const来声称常量,能够给常量二个祥和的名字例如:

const pi = 3.1415926

也能够批量声称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

3个常量的扬言也得以限制品种,但不是必备的。假如没有体现钦定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是一个在编译期运算的常量表明式,例如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

只倘使批量声称的常量,除第③个外其余的常量的右手的开首化表达式都足以回顾,默许使用前边常量的开端化表明式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项指标值而提供给内存地点的称号。在go中注脚变量有多种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,当中iota相比较奇特。常量表明能够选拔iota常量生成器开首化,它用于生成一组以相似规则初步化的常量,可是并非每行都写2遍初叶化表明式。在三个const申明语句中,在率先个评释的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每三个有常量声明的行加一。上面是缘于time包的例子。那种定义法在Go语言中一般用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

作者们也得以在错综复杂的常量表明式中选用iota,例如上边每一种常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 表明变量,const注明常量。证明时能够带项目。也能够不带项目,通过右揣度。

2.2 阐明变量

var名称类型是宣称单个变量的语法。

以字母或下划线初始,由几个或多个字母、数字、下划线组成

宣称三个变量

首先种,钦定变量类型,表明后若不赋值,使用私下认可值

var name type
name = value

其次种,依照值自行判断变量类型(类型估计Type inference)

设若三个变量有贰个开始值,Go将自动能够利用初叶值来推论该变量的连串。由此,倘诺变量具有初始值,则足以简简单单变量评释中的类型。

var name = value

其两种,省略var, 注意
:=左边的变量不应有是现已宣称过的(几个变量同时注明时,至少确认保障1个是新变量。假诺内部有旧变量,则对此旧变量也正是更改数值),全是旧变量时会导致编译错误(简短注明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

那种艺术它不得不被用在函数体内,而不能用于全局变量的注解与赋值

以身作则代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运作结果:

Hello World false

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 主导数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

多变量注明

第贰种,以逗号分隔,注解与赋值分开,若不赋值,存在暗许值。那种方法的类型必须一律

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第两种,直接赋值,下边包车型大巴变量类型能够是不相同的花色

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其二种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了三种不一样长短的平头、浮点数和复数。各个数值类型都决定了相应的取值范围和是或不是帮忙正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了丰裕的放到运算符,包含算术运算符、相比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其余运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的符号和被取模的号子总是一样的,因而5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则借助于操作数是或不是全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

七个一律的整数类型能够运用上面的二元关系运算符举行相比,相比表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前五个操作运算符并不区分是有号子仍旧无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例子:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

注意事项

比方在一如既往的代码块中,我们不得以重复对于同样名称的变量使用开始化证明,例如:a
:= 20 就是不被允许的,编写翻译器会唤醒错误 no new variables on left side of
:=,然而 a = 20 是足以的,因为那是给同样的变量赋予一个新的值。

即使您在概念变量 a 以前运用它,则会取得编译错误 undefined: a。

借使您注解了一个片段变量却从未在同等的代码块中央银行使它,同样会收获编写翻译错误,例如上边那几个例子个中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编写翻译那段代码将获得错误 a declared and not used

除此以外,单纯地给 a 赋值也是不够的,那一个值必须被使用,所以选拔

每连串型都有自个儿的私下认可值,例如int的默许值就是0,string的暗中认可值就是“”,空字符串

在同3个成效域中,已存在同名的变量,则之后的注解开头化,则战败为赋值操作。但这么些前提是,最少要有三个新的变量被定义,且在同一功用域,例如,下边包车型地铁y即是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运行结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空白标识符 _ 也被用来屏弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被撇下

_ 实际上是1个只写变量,你无法得到它的值。那样做是因为 Go
语言中您无法不运用全部被声称的变量,但偶尔你并不须要使用从贰个函数获得的全体再次回到值

比如函数重返3个值,然则小编要好只行使个中3个。假如八个都接受,下边程序一个值不用的话会报错。所以大家就须求采用这几个遗弃。有人说小编再次来到三个不就行了?函数定义再次来到五个,你回去三个来说,此处编写翻译不会透过。

相互赋值也被用来当两个函数再次回到八个再次回到值时,比如那里的 val 和谬误 err
是经过调用 Func1 函数同时获得:val, err = Func1(var1)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包罗小数点的数码。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间需求强制转换。强制转换的情势T(V),T为要更换的指标项目,V要求转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比较

因为浮点数不是一种标准的表明格局,所以不能够像整型那样直接用==相比较。推荐的法子如下,引入math包,总括多少个数值之差的相对化值,如若那几个结果相当的小,大家就以为那多少个数值是相等的。至于那一个数小到何以程度定义为相等,程序员能够依据项目供给协调定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把1个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的花样,那种记数法叫做科学记数法。例如:壹玖捌捌=1.99×10^3。计算器或电脑表明10的幂是相似是用E或e,也正是1.99E3=1986。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.3 常量注明

常量是2个不难值的标识符,在程序运营时,不会被改动的量。

常量中的数据类型只能够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

没有使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(这一点和变量差异)

常亮在宣称的时候就必须赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

展现钦定项目标时候,必须保证常量左右值类型一致,必要时可做突显类型转换。那与变量就不相同了,变量是足以是差异的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运营结果:

面积为 : 50
1 false str

常量可以当做枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦赐项目和开端化值,则与上一行非空常量右值相同

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运转结果:

uint16,16
string,abc

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写格局。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.4 iota

iota,特殊常量,能够认为是三个方可被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每种const关键字出现时,被重置为0,然后再下1个const出现在此之前,每出现二遍const表明,其所表示的数字会自动扩展1

iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的首先行从前),const中每新增一行常量注脚将使iota计数二遍(iota可见晓为const语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第②个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被选取时,它的值都会自行加
1;所以 a=0, b=1, c=2 得以简写为如下方式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运营结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

即便中断iota自增,则必须显式恢复生机。且三番五次自增值按行序递增

自增暗中认可是int类型,能够自动进行显示钦点项目

数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内部存储器寻址来取值,因而不可能取得地址

爱博体育,2.3.4 布尔型

二个布尔类型的值唯有二种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值可以和&&、||操作符结合,并且大概会有不通行为。借使运算符右边已经足以分明整个布尔表达式的值,那么左侧的表达式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

③ 、基本数据类型

以下是go中可用的大旨数据类型

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image.png

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种为主项目。三个字符串是多少个不可改变的字节种类。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:三个字符串包蕴的字节类别永远不会被改变,当然大家得以给3个字符串变量分配3个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历援救以字节的不二法门遍历和以字符的不二法门遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义队列

在贰个双引号包罗的字符串字面值中,能够用反斜杠\起来的转义种类插入任意的数额。

科学普及的ASCII控制代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代替双引号。可用以编写正则表达式。常用来HTML模板、JSON面值、命令提醒音讯以及必要扩张到多行的场所。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到6个字节表示一个字符。ASCII部分字符只利用三个字节,常用字符部分应用2或一个字节。变长的编码不可能间接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件选用UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符系列的UTF8编码和平解决码功用。假诺关心各样unicode字符,可以动用UTF8解码器。unicode/utf8归纳提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将八个平头型转换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,即使对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,可以将三个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串种类:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如说”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将以此比特流按三字节模板的道岔方法分为0110 1一千1 001001,依次代替模板中的x,得到:1110-0110 10-1一千1 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode也就是字符编码,即字典。utf⑧ 、uft16是怎么以字节的方法存储这几个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 布尔型bool

布尔型的值只可以够是常量 true 或者 false。3个简单易行的事例:var b bool =
true

2.4指针

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:依据底层平台,表示32或六九个人整数。除非要求利用一定大小的整数,不然一般应该利用int来代表整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
限制:-2147483648到2147483647的叁十二个人系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的60个人系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 三16人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 陆十一人浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    恍如 uint8,相当于给自个儿类型起了别名

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 一样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于存放二个指针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.4.1 指针概念

指南针是1个体系,该类型的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄1个变量的地址。它不相同于一般的变量,一般变量存放的是数额本人,而指针变量存放的是多少的地址。

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2.3 字符串型

字符串正是一串固定长度的字符连接起来的字符体系。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.4.2 申明指针变量

声明指针变量的形似格局如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问指标对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,间接⽤ “.” 访问目的成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只贰个指针变量保存的是数组的地址。指针数组,是指数组的各类成分都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.5 类型转换

强类型语言,运算时,需求统一类型

类型转换形式:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存一流指针变量的地点。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

四、运算符

2.5 type定义类型

在任何程序中都会设有有的变量有着一样的内部结构,但是却意味着完全两样的概念。
2个类别注明语句成立了2个新的种类名称,和现有项目具有同等的平底结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用来定义一比比皆是的别名。更首要的是,它定义了一名目繁多互不相干的表现特征:通过那么些互不相干的一举一动特征,本质上同一的东西表现出不相同事物的个性:整数照旧平头,但年龄却不是中度也不是分数。大家得以独家为Age、Height、Grade定
义出下列分裂的行事(表示为艺术依然函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

项目申明语句一般出现在包一流,因而一旦新制造的花色名字首字母大写,则在包外能够采纳。对于每三个类型T,都有2个相应的类型转换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.6作用域

1个扬言语句将顺序中的实体和几个名字关闭,比如叁个函数或多个变量。注脚语句的效用域是指源代码中得以有效运用这么些名字的范围。

绝不将成效域和生命周期混为一谈。注解语句的功效域对应的是三个源代码的文件区域,它是二个编译时的性质。2个变量的生命周期是指程序运转时变量存在的有效时间段,在此时间区域内,它能够被先后的其他一些引用,是二个运行时的定义。

语法块是由花括号所含有的一多级讲话。语法块内部宣称的名字是无能为力被表面语法块访问的。语句块决定了里面宣称的名字的成效域范围。有3个语法块为整个源代码,称为全局语法块;然后是各类包的包语法块;每种for、if和switch语句的语法块;每一个switch或select的支行也有单独的语法块;当然也有突显书写的语法块(花括号包罗的说话)。

宣称语句对应的词法域决定了成效域范围的分寸。对于内置的系列、函数和常量,例如int、len和true等都是全局成效域的;任何在函数外部声明的名字能够在包的其他源文件中访问,是包级功用域。对于导入的包,则是对应源文件级的功用域。控制流标号,便是break、continue或goto语句后随即的那种标号,是函数级效率域。

当编写翻译器遇到2个名字引用时,借使它是3个证明,首先从最内层的功效域向全局效率域查找。假使搜索未果,则错误。假若名字在个中和表面分别申明过,则内部块的宣示首先被找到,它会遮掩外部同名的扬言。

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.7 数据输入输出

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数选拔私下认可格式将其参数格式化并写入标准输出。若是多个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间添加空格。再次回到写入的字节数和蒙受的别样不当。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的效应基本一致,唯一不相同的是在出口结束后,自动扩充换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依照format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次来到写入的字节数和碰着的任何不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

此处最难精通的正是^了,只要觉得AB两者都相同的时候,为0,其他都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从规范输入扫描文本,将成功读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。再次回到成功扫描的条规个数和境遇的其余不当。借使读取的条条框框比提供的参数少,会重临1个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终3个条文后必须有换行只怕到达停止地方。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从正式输入扫描文本,依照format 参数内定的格式将成功读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次回到成功扫描的条条框框个数和碰着的任何不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

3.6优先级

运算符优先级
多少运算符拥有较高的优先级,二元运算符的演算方向均是从左至右。下表列出了独具运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

当然,你能够经过行使括号来一时提高有些表明式的完整运算优先级。