一直以来还对物理功能来神秘感,完全无晓怎么落实的.直到看了周银辉于老早前写的同样首博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 终于掌握是怎么落实的了.

一直以来还对物理功能有神秘感,完全无理解怎么落实之.直到目了周银辉以老早前写的平等篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 终于明白凡是怎落实之了.

CompositionTarget类的Rendering事件.在各一样帧成功渲染时触发.这样便会当太缺乏的年月外对目标进行重复仔细的操作,以达成预期效果.

CompositionTarget类的Rendering事件.在各一样轴成功渲染时触发.这样尽管能于最好缺乏的时间内对目标进行重复细的操作,以高达预期效果.

可是博客里连没介绍得出结果公式的进程,导致我实在一头雾水了,所以决定再勾一下,分享给谢兴趣的人.

但博客里连没有介绍得出结果公式的经过,导致自身真的一头雾水了,所以决定重新勾一下,分享给谢兴趣的人.

预先上力量图:

先上效果图:

图片 1

图片 2

大约是这样个场景,一个橡皮筋拉正一个小球在一个充满介质的上空里走,橡皮筋越丰富,拉力就越来越怪,介质可以是空气,水,油等另液体或者气体物质,取决于他们之粘性系数.

大约是如此个场景,一个橡皮筋拉正一个小球在一个载介质的空间里走,橡皮筋越长,拉力就更加怪,介质可以是空气,水,油等其它液体或者气体物质,取决于他们的粘性系数.

公式

公式

牛顿的公式

世家还特别熟稔了:(可能吧,反正自己是勿熟悉,这都是本身百度查的)

a=(v2-v1)/t

F=F拉-F阻=ma

s=vt+1/2at^2

内a是加速度,v是速度,t是时间,F是受到的力,s是活动的偏离

牛顿的公式

大家都好熟稔了:(可能吧,反正自己是免熟识,这都是本身百度查的)

a=(v2-v1)/t

F=F拉-F阻=ma

s=vt+1/2at^2

内部a是加速度,v是速度,t是时间,F是受到的力,s是挪的距离

球质量公式

m=4/3 * π * r^3 * ρ

中m是质量,r是球半径,ρ是密度

球质量公式

m=4/3 * π * r^3 * ρ

其中m是质量,r是球半径,ρ是密度

粘滞阻力

从来不学过这种高级的大体,完全无了解,也是当百度查的

以辩论力学中所说之”与体速度一样不良方成正比的阻力”指的即使是粘滞阻力
在氛围受倒速度不老连忙的物体 受到的拦路虎要是粘滞阻力

斯托克斯公式 球形物体 F=6πηvr=3πηvd η为流体的粘性系数 r为球形物体的半径
d为球形物体的直径

 

公式都生了,需要举行的就算是寻觅来当上次轴渲染和这次帧渲染这段时光以张力和阻碍的意下的动距离.

作用力和快还当是X轴和Y轴两个方向的.

此处收获的凡管wpf里一个单位之偏离,就视作是1牛顿的力.粘性系数与球的密度作为参数设置.有矣这些,就可因公式推导出活动距离.(过程略…就是模仿公式…源码里发生注释…最后见面附着源码)

 

接下来,好不容易推出来了,运行程序意识小球不动.才发觉自家发了只雅错误,就是力和质地差之太悬殊,打只假设就比如一个人口用橡皮筋去拉迪拜塔,肯定是拉不动.

据此自己加以了只系数小球直径的老三涂鸦在以中,打只假设大概可以理解成,拉的物多好,我之力气就差不多老,跟被拉的事物大小无关.我失去拉迪拜塔之上,我既同迪拜塔一样高了.

 

蹭源码:爱屋及乌小球物理效果.zip

粘滞阻力

尚未学了这种高档的大体,完全无亮堂,也是当百度查的

每当辩论力学中所说之”与体速度一样不良方成正比的障碍”指的便是粘滞阻力
在氛围被活动速度不杀抢的物体 受到的阻碍要是粘滞阻力

斯托克斯公式 球形物体 F=6πηvr=3πηvd η为流体的粘性系数 r为球形物体的半径
d为球形物体的直径

 

公式都出了,需要开的虽是找来以上次轴渲染和这次帧渲染这段时日以张力和阻碍的企图下的倒距离.

作用力和进度都用作是X轴和Y轴两单样子的.

这边取的凡把wpf里一个单位之离,就作是1牛顿的力.粘性系数与球的密度作为参数设置.有了这些,就好依据公式推导出活动距离.(过程略…就是法公式…源码里生注释…最后会沾源码)

 

下一场,好不容易推出来了,运行程序意识小球不动.才察觉自己作了单大左,就是力和品质不比的太悬殊,打独如就像一个总人口将橡皮筋去拉迪拜塔,肯定是拉不动.

因而自己加以了只系数小球直径的老三次等在在里头,打独比方大概可以清楚成,拉的事物多很,我的马力就差不多老,跟被拉的事物大小无关.我失去拉迪拜塔之上,我既与迪拜塔一样高了.

 

沾满源码:爱屋及乌小球物理效果.zip

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